網(wǎng)站建設(shè)需要更好的設(shè)計(jì)方法
目前,多數(shù)網(wǎng)站建設(shè)的開發(fā)過程就像怪物從咕咚冒泡的容器中誕生一樣。開發(fā)人員沒有從購買者 與用戶的需求出發(fā)進(jìn)行規(guī)劃與開發(fā),最終創(chuàng)造出以技術(shù)為主導(dǎo)的產(chǎn)品很難控制與使用。和科學(xué)怪人一 樣,他們之所以失敗,是因?yàn)闆]有在作品中注入人性。
在網(wǎng)站設(shè)計(jì)者Victor Papanek看來,賦予有意義的秩序,做出有意識或直覺的努力.我們建議把它定義為一種更加具體,以人為導(dǎo)向的設(shè)計(jì)活動。
?理解用戶的期望、需要、動機(jī)和使用情境。
?理解商業(yè)、技術(shù),以及業(yè)內(nèi)的機(jī)會、需求和制約。
?基于上述理解,創(chuàng)造出形式、內(nèi)容、行為有用,易用,令人滿意,并具有技術(shù)可行性和商業(yè)利 益的產(chǎn)品。
這個定義適用于許多設(shè)計(jì)領(lǐng)域,盡管對于形式、內(nèi)容與行為的確切關(guān)注點(diǎn),可能因設(shè)計(jì)對象有所 不同。資訊網(wǎng)站可能格外關(guān)注片家座椅的設(shè)計(jì)則首先考慮展式。而緒論所探討的交互網(wǎng)站建設(shè)比較 特殊,其設(shè)計(jì)充滿了復(fù)雜的廳力。
運(yùn)用恰當(dāng)?shù)姆椒?,設(shè)計(jì)可以彌合人類與科技產(chǎn)品之間的缺口。但是目前,多數(shù)網(wǎng)站建設(shè)的設(shè)計(jì)流 程遠(yuǎn)不像宣傳的那樣合理。
網(wǎng)站建設(shè)的產(chǎn)生常常受到兩股相反勢力的左右一開發(fā)人員和市場營銷人員,盡管市場營銷人員 擅長理解并計(jì)算商機(jī),也精于將某個產(chǎn)品引入市場,合理定位,他們對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程的貢獻(xiàn)通常局
限于需求列表。這些需求同用戶的實(shí)際署要與人類無關(guān),主要在于追趕競爭對手,按照任務(wù)清單管理 rr資源,以及基于市場調(diào)査結(jié)果進(jìn)行猜測一讓顧客報(bào)告自己想買什么(與猜測正好相反,極少有人 能夠淸楚地表述自己的需要。直接詢問產(chǎn)品的使用感受,多數(shù)人傾向于關(guān)注次要的功能,以及解決產(chǎn) 品缺陷的小竅門)。很可惜,一個交互產(chǎn)品還原為洋洋灑灑的特征列表,并不能自動組成優(yōu)美的交響樂 章,使復(fù)雜的技術(shù)為人所用,即使在需求列表中加上“易于使用”同樣無濟(jì)于事。
另一方面,開發(fā)人員不乏對產(chǎn)品最終形式及行為的影響,他們負(fù)責(zé)產(chǎn)品的建造過程,因此決定了 最終的成果,并且同樣有一套和終端用戶不同的需要。優(yōu)秀的開發(fā)人員著眼于解決技術(shù)難題,遵從適 當(dāng)?shù)墓こ虒?shí)踐準(zhǔn)則,按時完成任務(wù)。但是,他們收到的指示往往有所紕漏,令人費(fèi)解,有時甚至前后 矛盾。他們不得不在極緊迫的時間,以及缺乏背景資料的情況下做出關(guān)于用戶體驗(yàn)的重大決定。
于是在數(shù)碼產(chǎn)品的創(chuàng)造過程中,負(fù)責(zé)人極少考慮用戶的"標(biāo)、需要和動機(jī),同時又非常容易受到 市場趨勢和技術(shù)制約的影響。這樣非但沒有好處,反而會導(dǎo)致設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品缺乏一致的用戶體驗(yàn)。 在后面的章節(jié)中,我們很快就會談到為什么目標(biāo)對解決這一問題是如此的重要。
很不幸,低劣的產(chǎn)品規(guī)劃讓數(shù)碼產(chǎn)品惹人生氣,效率低下,無法滿足用戶需要。圖丨-1描述了軟 件開發(fā)流程的歷史變遷,從中可以看出各個歷史階段,設(shè)計(jì)在產(chǎn)品開發(fā)流程中所處的位置(如果占有 一席之地的話)。